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在Java NIO的三大核心中,除了Channel和Buffer,剩下的就是Selector了。有的地方叫它选择器,也有叫多路复用器的(比如Netty)。
之前提过,数据总是从Channel读取到Buffer,或者从Buffer写入到Channel,单个线程可以监听多个Channel——Selector就是这个线程背后的实现机制(所以得名Selector)。

Selector通过控制单个线程处理多个Channel,如果应用打开了多个Channel,但每次传输的流量都很低,使用Selector就会很方便(至于为什么,具体到Netty中再分析)。所以使用Selector的好处就显而易见:用最少的资源实现最多的操作,避免了线程切换带来的开销。
还是以代码为例来演示Selector的作用。新建一个类,在main()方法中输入下面的代码:
/**
* NIO中的Selector
*
* @author xiangwang
*/
public class TestSelector {
public static void main(String args[]) throws IOException {
// 创建ServerSocketChannel
ServerSocketChannel channel1 = ServerSocketChannel.open();
channel1.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
channel1.configureBlocking(false);
ServerSocketChannel channel2 = ServerSocketChannel.open();
channel2.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9090));
channel2.configureBlocking(false);
// 创建一个Selector对象
Selector selector = Selector.open();
// 按照字面意思理解,应该是这样的:selector.register(channel, event);
// 但其实是这样的:channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 四种监听事件:
// OP_CONNECT(连接就绪)
// OP_ACCEPT(接收就绪)
// OP_READ(读就绪)
// OP_WRITE(写就绪)
// 注册Channel到Selector,事件一旦被触发,监听随之结束
SelectionKey key1 = channel1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
SelectionKey key2 = channel2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 模板代码:在编写程序时,大多数时间都是在模板代码中添加相应的业务代码
while(true) {
int readyNum = selector.select();
if (readyNum == 0) {
continue;
}
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
// 轮询
for (SelectionKey key : selectedKeys) {
Channel channel = key.channel();
if (key.isConnectable()) {
if (channel == channel1) {
System.out.println("channel1连接就绪");
} else {
System.out.println("channel2连接就绪");
}
} else if (key.isAcceptable()) {
if (channel == channel1) {
System.out.println("channel1接收就绪");
} else {
System.out.println("channel2接收就绪");
}
}
// 触发后删除,这里不删
// it.remove();
}
}
}
}
代码写好后启动ServerSocketChannel服务,可以看到我这里已经启动成功:

然后在网上下载一个叫做SocketTest.jar的工具(在一些工具网站下载的时候当心中毒,如果不放心,可以私信我,给你地址),双击打开,并按下图方式执行:

点击「Connect」可以看到变化:

然后点击「Disconnect」,再输入「9090」后,再点击「Connect」试试:

可以看到结果显示结果变了:

两次连接,打印了三条信息:说明selector的轮询在起作用(因为Set<SelectionKey>中包含了所有处于监听的SelectionKey)。但是「接收就绪」监听事件仅执行了一次就再不响应。如果感兴趣的话你可以把OP_READ、OP_WRITE这些事件也执行一下试试看。
因为Selector是单线程轮询监听多个Channel,那么如果Selector(线程)之间需要传递数据,怎么办呢?——Pipe登场了。Pipe就是一种用于Selector之间数据传递的「管道」。
先来看个图:

可以清楚地看到它的工作方式。
还是用代码来解释。
/**
* NIO中的Pipe
*
* @author xiangwang
*/
public class TestPipe {
public static void main(String args[]) throws IOException {
// 打开管道
Pipe pipe = Pipe.open();
// 将Buffer数据写入到管道
Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
buffer.put("ByteBuffer".getBytes());
// 切换到写模式
buffer.flip();
sinkChannel.write(buffer);
// 从管道读取数据
Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipe.source();
buffer = ByteBuffer.allocate(32);
sourceChannel.read(buffer);
System.out.println(new String(buffer.array()));
// 关闭管道
sinkChannel.close();
sourceChannel.close();
}
}
之前说过,同步指的按顺序一次完成一个任务,直到前一个任务完成并有了结果以后,才能再执行后面的任务。而异步指的是前一个任务结束后,并不等待任务结果,而是继续执行后一个任务,在所有任务都「执行」完后,通过任务的回调函数去获得结果。所以异步使得应用性能有了极大的提高。为了更加生动地说明什么是异步,可以来做个实验:

通过调用CompletableFuture.supplyAsync()方法可以很明显地观察到,处于位置2的「这一步先执行」会最先显示,然后才执行位置1的代码。而这就是异步的具体实现。
NIO为了支持异步,升级到了NIO2,也就是AIO。而AIO引入了新的异步Channel的概念,并提供了异步FileChannel和异步SocketChannel的实现。AIO的异步SocketChannel是真正的异步非阻塞I/O。通过代码可以更好地说明:
/** * AIO客户端 * * @author xiangwang */ public class AioClient { public void start() throws IOException, InterruptedException { AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open(); if (channel.isOpen()) { // socket接收缓冲区recbuf大小 channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 128 * 1024); // socket发送缓冲区recbuf大小 channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_SNDBUF, 128 * 1024); // 保持长连接状态 channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE, true); // 连接到服务端 channel.connect(new InetSocketAddress(8080), null, new AioClientHandler(channel)); // 阻塞主进程 for(;;) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } } else { throw new RuntimeException("Channel not opened!"); } } public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { new AioClient().start(); } }
/** * AIO客户端CompletionHandler * * @author xiangwang */ public class AioClientHandler implements CompletionHandler<Void, AioClient> { private final AsynchronousSocketChannel channel; private final CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder(); private final BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); public AioClientHandler(AsynchronousSocketChannel channel) { this.channel = channel; } @Override public void failed(Throwable exc, AioClient attachment) { throw new RuntimeException("channel not opened!"); } @Override public void completed(Void result, AioClient attachment) { System.out.println("send message to server: "); try { // 将输入内容写到buffer String line = input.readLine(); channel.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes())); // 在操作系统中的Java本地方法native已经把数据写到了buffer中 // 这里只需要一个缓冲区能接收就行了 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); while (channel.read(buffer).get() != -1) { buffer.flip(); System.out.println("from server: " + decoder.decode(buffer).toString()); if (buffer.hasRemaining()) { buffer.compact(); } else { buffer.clear(); } // 将输入内容写到buffer line = input.readLine(); channel.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes())); } } catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
/** * AIO服务端 * * @author xiangwang */ public class AioServer { public void start() throws InterruptedException, IOException { AsynchronousServerSocketChannel channel = AsynchronousServerSocketChannel.open(); if (channel.isOpen()) { // socket接受缓冲区recbuf大小 channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 4 * 1024); // 端口重用,防止进程意外终止,未释放端口,重启时失败 // 因为直接杀进程,没有显式关闭套接字来释放端口,会等待一段时间后才可以重新use这个关口 // 解决办法就是用SO_REUSEADDR channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_REUSEADDR, true); channel.bind(new InetSocketAddress(8080)); } else { throw new RuntimeException("channel not opened!"); } // 处理client连接 channel.accept(null, new AioServerHandler(channel)); System.out.println("server started"); // 阻塞主进程 for(;;) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } } public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { AioServer server = new AioServer(); server.start(); } }
/** * AIO服务端CompletionHandler * * @author xiangwang */ public class AioServerHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Void> { private final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel; private final CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder(); private final BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); public AioServerHandler(AsynchronousServerSocketChannel serverChannel) { this.serverChannel = serverChannel; } @Override public void failed(Throwable exc, Void attachment) { // 处理下一次的client连接 serverChannel.accept(null, this); } @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel result, Void attachment) { // 处理下一次的client连接,类似链式调用 serverChannel.accept(null, this); try { // 将输入内容写到buffer String line = input.readLine(); result.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes())); // 在操作系统中的Java本地方法native已经把数据写到了buffer中 // 这里只需要一个缓冲区能接收就行了 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); while (result.read(buffer).get() != -1) { buffer.flip(); System.out.println("from client: " + decoder.decode(buffer).toString()); if (buffer.hasRemaining()) { buffer.compact(); } else { buffer.clear(); } // 将输入内容写到buffer line = input.readLine(); result.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes())); } } catch (InterruptedException | ExecutionException | IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
执行测试后显示,不管是在客户端还是在服务端,读写完全是异步的。
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